COMMONWOUND LT

Jei šiandien pasitelkiu traumos sąvoką, tai todėl, kad mane domina, kaip trauma cirkuliuoja per kūnus, diskursus ir vaizdus ir kaip ji tampa kultūrine medžiaga, ne mažiau nei intymia patirtimi. Šiandien traumos sąvoka užima centrinę vietą šiuolaikiniame diskurse ir netgi tampa savotiškai madinga. Trauminė patirtis – jos pasakojimas ir gijimas – įsiliejo į tapatybės estetiką, ypač į traumacore reiškinį, kuriame traumos ženklai dėvimi kaip kultūriniai žymenys, kartais pasireiškiantys per kūno, psichologinius ar elgesio sutrikimus. Todėl traumos estetizavimo šiuolaikinėje kultūroje rizika ir toliau auga, o tai pabrėžia šio projekto aktualumą. Projektas siūlo alternatyvų meninį požiūrį, kuriame trauma nėra nei nutildoma, nei supaprastinama. Jame nagrinėjama pasakojimo ir politinė figūra, iškylanti per sužeistos moters figūrą: ar ji yra auka, išgyvenusi, kovotoja, liudytoja, o gal veikiau tam tikra būsena, besipriešinanti fiksuotiems ir vienareikšmiams apibrėžimams?

Traumacore, kaip interneto bendruomenėse iškilusi estetika, išgrynina šį reiškinį: skausmo ženklų eksponavimą trapių, vaikiškų, pastelinių ir sodrių spalvų prisodrintų ikonų pavidalu, kur žaizda vienu metu tampa išpažintimi, kauke ir išlikimo strategija. Savo projekte siekiu integruoti traumacore raiškos galią, kartu perkeldama jos akcentus. Traumacore pateikia žaizdą kaip vizualinį motyvą, kaip paviršių. Todėl artikuliuosiu dvi veikimo formas: traumacore, kuris atveria traumą kaip ženklą, ir choreografiją, kuri su trauma dirba kaip su procesu. Nors traumacore atskleidžia kartą, atsisakančią slėpti savo skausmą – net ir rizikuodama jį estetizuoti, – mano darbas siekia išskleisti šį atsisakymą: Kurioms istorijoms, kuriems kūnams leidžiama rodyti savo žaizdas? Kaip pereiti nuo vaizdo prie veiksmo, nuo ženklo prie energijos, nuo simptomo prie gesto politikos?

Mano darbas radikalizuoja šį pasiūlymą, perkeldamas jį iš vaizdinių srities į kolektyvinę ir įkūnytą praktiką. Taip projektas tyrinėja galimybę kurti kalbą, kurioje žaizda nebėra vien reprezentuojama, bet tampa generuojančia jėga: gebančia kurti sąjungas, gestus ir kolektyvinio intelekto formas.

Šis įvaizdis tęsiasi ir populiariojoje kultūroje: Nuotaka (Kill Bill), Furiosa (Mad Max: Fury Road), Lisbeth Salander (Millennium), Katniss Everdeen (Hunger Games), Ellie (The Last of Us Part II). Tačiau šiame projekte mus domina ne pats kerštas, o akimirka prieš jį – ginklavimosi akimirka. Tas momentas, kai auka susigrąžina savo kūną, gestus, kvėpavimą – ne tam, kad eitų į karą, bet tam, kad išrastų naują galią, veikimo gebėjimą, nepriklausantį nei paklusnumui, nei dominavimui.